이상혁은 "지금까지 함께 달려온 동료들과 팀원
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의료소송전문변호사 특히 2003년 KBS '아침마당'의 프로게이머 임요환을 초청한 자리에서 한 질문은 아직도 회자된다. 진행자는 "게임 중 싸움을 하다보면 누군가 날 해칠지도 모른다는 생각이 들지 않느냐"는 질문을 했다. 2011년 MBC '뉴스데스크'는 PC방 전원차단 실험을 해 비판을 받았다. 두 방송 사례는 당시 사회적 인식을 드러낸다.
한국콘텐츠진흥원이 2007년 9월1일부터 2017년 9월30일까지 게임 관련 보도 646건을 분석한 결과 긍정적인 기사는 8.8%에 그쳤다. 이들 기사에 의료계 전문가는 12.2% 등장한 반면 게임산업 종사자는 4.3%에 그쳤다. 의료계 전문가는 게임에 부정적인 의견을 적극 피력했다. 문화콘텐츠학계를 중심으로 게임 과몰입 주장이 과장됐다는 연구도 이뤄졌지만 큰 주목을 받지는 못했다.
이런 상황에서 한국의 대표적인 갈라파고스 규제이자 게임 과잉규제로 꼽히는 '셧다운제'가 2011년 도입됐고, 이후 게임을 '유해한 것'으로만 전제한 입법 논의가 이어졌다. 2012년 황우여 한나라당 대표는 "현실과 가상세계를 구별하지 못하는 게임 중독의 비극"을 언급하며 게임을 도박, 마약, 알코올과 함께 4대악으로 규정해 논란이 되기도 했다.
이런 상황에서 스타크래프트로 시작된 e스포츠가 리그오브레전드 중심으로 재편되는 과정에서 이상혁 등이 세계적인 선수로 부상했고 e스포츠 활성화에 기여했다. 게임을 산업과 콘텐츠로 보는 시선도 조금씩 자리 잡았다. 게임을 즐겨온 세대가 사회의 주축으로 자리매김하면서 변화가 이뤄진 면도 있다..
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